1. Tutte le coppie elencate nel
tabellone
gare dovranno presentarsi al
tavolo del coordinamento all’orario
previsto dal calendario gare. Se la
coppia dovesse presentarsi al tavolo
di gioco con un ritardo maggiore
di 15’ e/o senza pettorale la stessa
coppia perderà l’incontro a tavolino
per un punteggio di 0-7, 0-7:. La
coppia assente, nell’intervallo dei
15’, sarà chiamata tre volte con
un intervallo di 5’ tra una chiamata
e l’altra.
2. Ogni inizio di partita sarà preceduto
dal lancio della moneta per stabilire
la scelta del campo; la squadra
che sceglie il campo inizia con
la rimessa del proprio difensore,
appoggiando la pallina
sul vetro nella parte destra o sinistra
del campo. La pallina non può essere
colpita al volo e deve essere messa in
movimento con un primo tocco, dopo il
quale si avranno a disposizione al massimo
tre tocchi per effettuare il tiro
dalla difesa (sia stecca ad uno omino
che stecca a due omini). Nei successivi
incontri le coppie invertiranno il
campo e la rimessa della pallina.
Qualora il difensore non colpisca la
pallina e questa finisca all’attaccante
antagonista, l’eventuale tiro
e goal viene annullato, e la pallina
viene rimessa in gioco dallo stesso
difensore.
3. La pallina in fase di rimessa in gioco
del difensore non può essere
toccata più di tre volte dopo il primo tocco di
messa in movimento della pallina.
4. Con il gioco in movimento nei 3
tocchi non va conteggiata la parata
del difensore (sia stecca ad 1 omino
che stecca a due omini).
5. Sponda: nel caso il difensore usi la
sponda laterale per prepararsi il tiro
la pallina deve essere colpita,
con un ometto qualsiasi, in fase di
ritorno dalle sponde perimetrali
(spondina inclinata e sponda verticale).
6. Ogni partita si disputerà al meglio
di 3 incontri con inversione di campo
e di rimessa di pallina. In caso
di “Bella”, terzo incontro, le coppie
invertiranno il campo a somma di
7 goal. Ogni incontro sarà vinto
dalla coppia che segnerà per prima
n. 7 goal (in caso di parità 6-6 ci
sarà il golden goal).
Nei gironi all’italiana,
alla coppia
vincitrice di
ogni partita saranno
assegnati tre
punti, alla coppia
sconfitta, zero
punti, nel caso di
vittoria per 2 incontri
1 saranno
assegnati 3 punti
alla coppia vincitrice ed 1 punto
alla coppa sconfitta.
Solo nelle fasi
ad eliminazione diretta (Ottavi,
Quarti, Semifinali e Finali) nel caso
di parità 6-6, sarà applicata la
regola del doppio vantaggio fino al
punteggio di 10 a 10 successivamente
ci sarà il golden goal. La
coppia che vincerà due incontri su
tre si aggiudicherà la partita e passerà
al turno successivo.
7. In caso di parità di punti in un girone,
sarà tenuto in considerazione
lo scontro diretto. In caso di parità
di tre o più coppie sarà definita
una classifica avulsa tenendo
conto dei risultati ottenuti negli incontri
diretti ed in caso di ulteriore
parità, si terrà conto della differenza
reti ottenuta in tutte le partite
del girone.
8. Chi rimette la prima pallina e,
successivamente,
chi subisce il goal,
rimetterà la pallina in gioco come
da art. 2.
9. Non è consentito toccare la pallina
due volte con lo stesso ometto o
con ometti della stessa stecca, a
meno che la pallina non tocchi la
sponda tra un tocco e l’altro fermo
restando il numero massimo di 3
tocchi con gli ometti.
E’ ammesso toccare due volte la
palla con omini della stessa stecca
solo e solo se la pallina scagliata
dalla stecca avversaria subisce dei
rimbalzi sulla stecca che si oppone
al tiro (si precisa
che la stecca che si oppone al tiro dovrà
essere completamente ferma senza
alcuna rotazione/oscillazione anche
minima).
10. Nel caso in cui la pallina non sia
raggiungibile da nessun giocatore,
sarà rimessa in gioco dal difensore
più vicino alla pallina, “palla contesa
palla alla difesa”.
11. La palla che entra in porta e ne
riesce
fortuitamente è da considerarsi
goal.
12. Se la pallina salta fuori dal piano di
gioco, viene rimessa in gioco dal
difensore
che ha subito l’ultimo goal.
13. Blocco: per blocco si intende solo ed
esclusivamente quando la pallina
colpita resta schiacciata fra il vetro
e gli ometti; se la pallina continua
a muoversi ed arriva all’avversario
è da ritenersi buona. Se
un giocatore la tocca due volte, è
da ritenersi valido l’articolo 9.


